Scratch Day 2016

El Museu d’ Informàtica de l’Escola tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica organiza por tercer año consecutivo el próximo lunes, 12 de septiembre, la jornada Scratch Day dirigida a alumnos/as de 1º de grado GII.

Esta actividad propone conocer y desarrollar pequeños proyectos en el entorno educativo de programación Scratch, un entorno de aprendizaje que permite a las personas sin conocimientos previos de programación obtener rápidamente resultados sin tener que aprender a escribir en un lenguaje de programación convencional.

Scratch facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones, y su entorno permite combinar objetos, gráficos, sonidos y secuencias de órdenes y compartir las creaciones propias con otras personas de forma online. Este entorno viene siendo desarrollado desde 2007 en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y en la actualidad es utilizado por varios millones de personas en todo el mundo.

El Scratch Day se realizará el lunes 12 de septiembre en los laboratorios del edificio 1G de la ETSINF, permitiendo elegir entre dos posibles turnos. La opción de turno 1 será de 10:00h a 13:00h mientras que la opción de turno 2 será de 16:00h a 19:00h.

La actividad se hace coincidir con la jornada global de promoción de programación y está dada de alta enscratch.mit.edu.

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Feliz día internacional de los museos

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Hoy, 18 de mayo, se celebra el día internacional de los museo. Una oportunidad única para visitar nuestro museo de informática.

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¡Dona, Aprende Y Colabora!

Como ya sabes, el MUSEO DE INFORMÁTICA, reconocido oficialmente por la Generalitat Valenciana, está trabajando intensamente para contribuir a la preservación y divulgación del patrimonio cultural de la Informática.

Gracias al esfuerzo de las personas que damos vida a la ETSINF (PDI, PAS y alumnos) intentamos despertar vocaciones en estudiantes de enseñanza secundaria. Ya nos han visitado más de 4.000 y seguro que una buena parte, chicos y chicas, volverán a la ETSINF para ser futuros informáticos/as.

Te queremos informar de que este año el Museo de Informática quiere poner en marcha un ámbito expositivo dedicado a los DISPOSITIVOS DE CÁLCULO que se han usado a lo largo de la historia y que estará compuesto por objetos como:
Ábacos, reglas de cálculo, tablas matemáticas (logaritmos, trigonométricas, mercantiles, etc.), calculadoras de cualquier tipo (mecánicas, eléctricas), manuales de funcionamiento, publicidad de aparatos, etcétera.

Para ello queremos contar con tu ayuda. Como sabes, los fondos del museo provienen de donaciones, tanto de particulares como de instituciones. Por ello te pedimos que colabores con nosotros efectuando una DONACIÓN de cualquier objeto de esta naturaleza.

Como muestra de gratitud, este gesto es reconocido por el museo tanto en su página web como en los objetos mostrados en su exposición permanente (http://museo.inf.upv.es/donaciones/). En cualquier caso, el Museo de Informática se compromete a la valoración, preservación, estudio y difusión del material que le sea donado.

Además, si estás interesado y quieres colaborar en las actividades que organiza el museo, ponte en contacto con nosotros en museo@inf.upv.es, estaremos encantados de atenderte y contar con tu apoyo.

¡Anímate y colabora, todos salimos ganando!

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“Minerva” se suma a la colección del Museo de Informática

La última adquisición del Museo de Informática de la ETSINF es una calculadora mecánica denominada Minerva, uno de los primeros dispositivos de cálculo mecánico que formará parte de una nueva sección del museo dedicada a las calculadoras. La máquina de calcular “Minerva” fue la calculadora española de mayor éxito y difusión. Se construyeron más de 70.000 máquinas desde el año 1946 hasta el 1969 y muchas se exportaron a más de 80 países. La empresa que la creó fue la “Fábrica de artículos mecánicos para oficina S.A.” en el barrio de Les Corts de Barcelona Minerva 2 peqSe trataba de un conjunto de calculadoras mecánicas de acción manual por desplazamientos de dígitos, basadas en la rueda de dentición variable o de Baldwin-Odhner. Con la aparición de las primeras calculadoras electrónicas, más baratas y modernas, esta empresa dejó de vender repentinamente y tuvo que cerrar, al igual que mayoría de competidores. Estas imágenes muestran la publicidad que acompañaba estas calculadoras minervaP1 minervaP2 minervaP3 minervaP4 minervaP5 (1)

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Entrevista a Xavier Molero, director del Museu d’Informàtica

Aquí está el enlace a la Entrevista a Xavier Molero, sobre origen e historia de la informática en RNE, para los que no pudisteis escucharle en directo.

http://www.ivoox.com/3884182

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Scratch day: ¡Aprende a programar! 22 de septiembre en ETSINF

El Museo de Informática  en colaboración con ACM UPV Chapter llevará a cabo este próximo 22 de septiembre el Scratch Day Esta actividad propone conocer y desarrollar pequeños proyectos en el entorno educativo de programación Scratch, un entorno de aprendizaje que permite a las personas sin conocimientos previos de programación obtener rápidamente resultados sin tener que aprender a escribir en un lenguaje de programación convencional. Scratch facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones, y su entorno permite combinar objetos, gráficos, sonidos y secuencias de órdenes y compartir las creaciones propias con otras personas de forma online. Este entorno viene siendo desarrollado desde 2007 en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y en la actualidad es utilizado por varios millones de personas en todo el mundo.

  • El Scratch Day se realizará el día 22 de septiembre en el Laboratorio Linus Torvalds situado en el edificio 1G de la ETSINF, permitiendo elegir entre dos posibles turnos.
    • La opción de turno 1 será de 9:00h a 13:30h mientras que la opción de turno 2 será de 15:00h a 19:30h.

Si eres alumno/a de la ETSINF y te interesa asistir a esta actividad, puedes inscribirte de forma totalmente gratuita en el siguiente enlace

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50 años con el lenguaje de programación BASIC

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En  programación,  BASIC, siglas de Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New HampshireEstados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran de ciencias.

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I Concurso de fotografía digital Bits en Femenino: La informática necesita mujeres para inventar el futuro

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En el marco del Día Internacional de la Mujer Trabajadora que se conmemora el 8 de marzo, la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF) de la Universitat Politècnica de València (UPV) ha organizado un concurso de fotografía digital con el objetivo de promover la creatividad en los/las jóvenes de la Comunidad Valenciana a través de medios audiovisuales, para hacer visible la imagen de la mujer en la informática, concienciar a los/las jóvenes y la comunidad universitaria respecto al bajo índice de alumnas ingenieras en esta disciplina y difundir la ingeniería informática desde una perspectiva en femenino.

Los falsos mitos sobre la informática son que es una actividad aburrida, friki, poco creativa y poco práctica. La realidad es que el mundo se reinventa cada día a través de la tecnología y la informática tiene mucho que ver con ello.

Las ingenierías siguen siendo carreras eminentemente masculinas con un 33,6% de alumnas matriculadas en la UPV respecto al 65,4% de alumnos. Dentro de las ingenierías, la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF) de la Universitat Politècnica de València (UPV) es, de todas las escuelas de ingeniería, la que menor porcentaje de alumnado femenino tiene, tan solo un 15,3% respecto al 84,7% de alumnos (en 2012) y aproximadamente un 10% en la actualidad (2014).

Este concurso fotográfico trata de dar a conocer esta situación y potenciar el papel de la mujer en las ingenierías y en su profesión. La ingeniería informática está en nuestras vidas tanto personales como profesionales, por ello te invitamos a dar un paso adelante hacia la tecnología y la informática y a que chicas y mujeres tengan también en su mano la diversión de transformar nuestro futuro. Otras mujeres ya lo han hecho, como Ada Byron, considerada la primera persona programadora de la historia, o como Betty Holberton y Jean Bartik, que formaron parte del equipo de seis mujeres que programó el primer computador electrónico.

El concurso comenzará a las 8:00 horas del día 8 de marzo y finalizará a las 23:59 horas del día 29 de abril de 2014

El tema del concurso es:

La informática necesita mujeres para inventar el futuro

Pueden participar en el concurso estudiantes en tres categorías:

  • Categoría I: Estudiantes de ESO de entre 12 y 15 años que residan en la Comunidad Valenciana.
  • Categoría II: Estudiantes de Bachiller de entre 16 y 18 años que residan en la Comunidad Valenciana.
  • Categoría III: Estudiantes universitarios que cursen cualquier titulación en la ETSINF

Habrá un ganador/a por cada categoría. El premio para los ganadores de cada una de las categorías indicadas anteriormente consistirá en:

  • Una (1.-) tablet de 7” para cada uno de los tres (3.-) ganadores
  • Difusión de las imágenes ganadoras en los canales de comunicación de la ETSINF, el Museo de Informática y de la UPV.
  • Exposición de la imagen ganadora en Espai.inf el área de exposiciones de la ETSINF.

La propiedad intelectual de las imágenes del concurso será bajo licencia Creative Commons.

Los premios se entregarán en el transcurso de la Semana Cultural de la ETSINF que se celebra en el mes de mayo.

Puedes consultar las bases completas del concurso aquí:

BASES CONCURSO BITS EN FEMENINO ESPAÑOL

BASES CONVOCATÒRIA BITS EN FEMENÍ VALENCIÀ

CARTELL VALENCIÀ

CARTEL CASTELLANO

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XBoxOne

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XBoxOne: La consola de octava generación de Microsoft.

Trabajo de historia de la informática: Recopilación de información sobre un tema de actualidad relacionado directamente con la informática.

1.Introducción.

Este trabajo, está dedicado en primer lugar a realizar un recorrido desde la consola xBox360 que precede a XBoxOne mostrando las nuevas características técnicas, económicas y sociales, y en segundo lugar a realizar una evaluación de prestaciones-coste con respecto a su competencia principal, Playstation4.

Así pues, basándonos en una búsqueda en la red a través de portales web, paginas oficiales, blogs, artículos de periódico, y videos relacionados, intentaremos dar información resaltante para todos aquellos que pudieran tener interés sobre esta consola, antes de su lanzamiento.

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Tecnologías ópticas en fase de investigación.

 

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1) La holografía, un nuevo horizonte.

a. Descripción

Los programas y sistemas que trabajan con documentos audiovisuales obligan a que las mejoras en el campo de almacenamiento documental se centren en conseguir dispositivos más rápidos y de mayor capacidad.

Los actuales sistemas ópticos que todavía dominan el mercado, empiezan a tener dificultades para aumentar su capacidad de almacenamiento y mantener una velocidad de acceso razonable. Para solventar este problema se han venido “comprimiendo” los datos o, lo que es lo mismo, codificando los datos en una cantidad menor de bits para ahorrar espacio y tiempo de transmisión. Como este sistema obliga a utilizar un programa específico para comprimir y descomprimir, la velocidad de grabación se ralentiza y el tiempo de acceso aumenta.

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