50 años con el lenguaje de programación BASIC

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En  programación,  BASIC, siglas de Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New HampshireEstados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran de ciencias.

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I Concurso de fotografía digital Bits en Femenino: La informática necesita mujeres para inventar el futuro

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En el marco del Día Internacional de la Mujer Trabajadora que se conmemora el 8 de marzo, la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF) de la Universitat Politècnica de València (UPV) ha organizado un concurso de fotografía digital con el objetivo de promover la creatividad en los/las jóvenes de la Comunidad Valenciana a través de medios audiovisuales, para hacer visible la imagen de la mujer en la informática, concienciar a los/las jóvenes y la comunidad universitaria respecto al bajo índice de alumnas ingenieras en esta disciplina y difundir la ingeniería informática desde una perspectiva en femenino.

Los falsos mitos sobre la informática son que es una actividad aburrida, friki, poco creativa y poco práctica. La realidad es que el mundo se reinventa cada día a través de la tecnología y la informática tiene mucho que ver con ello.

Las ingenierías siguen siendo carreras eminentemente masculinas con un 33,6% de alumnas matriculadas en la UPV respecto al 65,4% de alumnos. Dentro de las ingenierías, la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF) de la Universitat Politècnica de València (UPV) es, de todas las escuelas de ingeniería, la que menor porcentaje de alumnado femenino tiene, tan solo un 15,3% respecto al 84,7% de alumnos (en 2012) y aproximadamente un 10% en la actualidad (2014).

Este concurso fotográfico trata de dar a conocer esta situación y potenciar el papel de la mujer en las ingenierías y en su profesión. La ingeniería informática está en nuestras vidas tanto personales como profesionales, por ello te invitamos a dar un paso adelante hacia la tecnología y la informática y a que chicas y mujeres tengan también en su mano la diversión de transformar nuestro futuro. Otras mujeres ya lo han hecho, como Ada Byron, considerada la primera persona programadora de la historia, o como Betty Holberton y Jean Bartik, que formaron parte del equipo de seis mujeres que programó el primer computador electrónico.

El concurso comenzará a las 8:00 horas del día 8 de marzo y finalizará a las 23:59 horas del día 29 de abril de 2014

El tema del concurso es:

La informática necesita mujeres para inventar el futuro

Pueden participar en el concurso estudiantes en tres categorías:

  • Categoría I: Estudiantes de ESO de entre 12 y 15 años que residan en la Comunidad Valenciana.
  • Categoría II: Estudiantes de Bachiller de entre 16 y 18 años que residan en la Comunidad Valenciana.
  • Categoría III: Estudiantes universitarios que cursen cualquier titulación en la ETSINF

Habrá un ganador/a por cada categoría. El premio para los ganadores de cada una de las categorías indicadas anteriormente consistirá en:

  • Una (1.-) tablet de 7” para cada uno de los tres (3.-) ganadores
  • Difusión de las imágenes ganadoras en los canales de comunicación de la ETSINF, el Museo de Informática y de la UPV.
  • Exposición de la imagen ganadora en Espai.inf el área de exposiciones de la ETSINF.

La propiedad intelectual de las imágenes del concurso será bajo licencia Creative Commons.

Los premios se entregarán en el transcurso de la Semana Cultural de la ETSINF que se celebra en el mes de mayo.

Puedes consultar las bases completas del concurso aquí:

BASES CONCURSO BITS EN FEMENINO ESPAÑOL

BASES CONVOCATÒRIA BITS EN FEMENÍ VALENCIÀ

CARTELL VALENCIÀ

CARTEL CASTELLANO

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XBoxOne

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XBoxOne: La consola de octava generación de Microsoft.

Trabajo de historia de la informática: Recopilación de información sobre un tema de actualidad relacionado directamente con la informática.

1.Introducción.

Este trabajo, está dedicado en primer lugar a realizar un recorrido desde la consola xBox360 que precede a XBoxOne mostrando las nuevas características técnicas, económicas y sociales, y en segundo lugar a realizar una evaluación de prestaciones-coste con respecto a su competencia principal, Playstation4.

Así pues, basándonos en una búsqueda en la red a través de portales web, paginas oficiales, blogs, artículos de periódico, y videos relacionados, intentaremos dar información resaltante para todos aquellos que pudieran tener interés sobre esta consola, antes de su lanzamiento.

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Tecnologías ópticas en fase de investigación.

 

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1) La holografía, un nuevo horizonte.

a. Descripción

Los programas y sistemas que trabajan con documentos audiovisuales obligan a que las mejoras en el campo de almacenamiento documental se centren en conseguir dispositivos más rápidos y de mayor capacidad.

Los actuales sistemas ópticos que todavía dominan el mercado, empiezan a tener dificultades para aumentar su capacidad de almacenamiento y mantener una velocidad de acceso razonable. Para solventar este problema se han venido “comprimiendo” los datos o, lo que es lo mismo, codificando los datos en una cantidad menor de bits para ahorrar espacio y tiempo de transmisión. Como este sistema obliga a utilizar un programa específico para comprimir y descomprimir, la velocidad de grabación se ralentiza y el tiempo de acceso aumenta.

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RASPBERRY PI

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Raspberry PI es una placa computadora (SBC) de bajo coste, se podría decir que es un ordenador de tamaño reducido, del orden de una tarjeta de crédito, desarrollado en el Reino Unido por la Fundación Raspberry PI (Universidad de Cambridge) en 2011, con el objetivo de estimular la enseñanza de la informática en las escuelas, aunque no empezó su comercialización hasta el año 2012.

El concepto es el de un ordenador desnudo de todos los accesorios que se pueden eliminar sin que afecte al funcionamiento básico. Está formada por una placa que soporta varios componentes necesarios en un ordenador común y es capaz de comportarse como tal.

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Reconocimiento de la polaridad semántica

 

1.  Estado de la cuestión

1.1 Análisis sentimental

Dentro del campo de investigación de la minería de datos, haciendo uso de la lingüística computacional, el procesamiento del lenguaje natural (PLN) y el análisis de textos, se halla una disciplina llamada análisis sentimental (sentiment analysis), también citada en la bibliografía como minería de sentimientos (opinion mining) o análisis de subjetividad (subjetiviy analysis).

El análisis sentimental, según Jorge Carillo de Albornoz (2011), “hace referencia a la tarea de análisis, identificación y clasificación de todo tipo de contenido emocional, subjetivo u opinado”.

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Steam

1. ¿Qué es Steam?

Steam es una plataforma de distribucion de contenidos digitales, gestión digital de derechos, comunicacions y servicios multijugador de Valve Corporation que fue lanzada el 12 de septiembre de 2003. La plataforma en sí está abierta tanto a desarrolladores independientes como a grandes empresas del software de videojuegos y/o material multimedia, y está disponible actualmente para los sistemas operativos: Linux, Microsoft Windows, Mac OS X2, Playstation 3, iOS y Android (estos 3 últimos sólo de manera parcial). Steam también ofrece varias maneras de comunicación entre la gente de la comunidad o la propia lista de amigos de un usuario en concreto( ya como puede ser chat o comunicación por voz); y actualizaciones automáticas para los juegos.

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Trabajos de HdI

En breve comenzaremos a colgar los trabajos de los alumnos de Historia de la informática. Este curso tenemos temas tan interesantes como las nuevas consolas y el steam…

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En septiembre nuevo curso de HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

Dentro de las posibilidades de elección de asignaturas de LIBRE ELECCIÓN, en septiembre comenzará una nueva edición de la asignatura HISTORIA DE LA INFORMÁTICA, la cual alimentará este blog de nuevo contenido tanto de acontecimientos históricos como de la máxima actualidad.

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Se acercan las nuevas consolas

En  nada sabremos todos los detalles de las nuevas Playstation 4 y Xbox720 (o como se llamen al final)…. veremos si nuestras predicciones han sido acertadas. Estaremos muy atentos.

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