Dave Patterson y John Hennessy Premios Turing 2018

Dave Patterson y John Hennessy, creadores de RISC, la arquitectura usada en los smartphones actuales, han sido premiados por su aportación a la industria.

https://omicrono.elespanol.com/2018/03/creadores-de-risc/

Raspberry Pi llega a las 12,5 millones de unidades vendidas

http://computerhoy.com/noticias/hardware/raspberry-pi-presume-sus-125-millones-unidades-vendidas-59860

 

Páginas repletas de informática y su historia

Presentación del libro “Un viaje a la historia de la informática” con una exposición temporal y retos para la comunidad ETSINF.

El edificio 1G de la Escola Técnica Superior d’Enginyeria Informàtica, ETSINF,  acoge a partir del viernes 9 de diciembre “Un viaje a la historia de la informática” en forma de exposición, para presentar la reciente publicación homónima. Una iniciativa del Museo de Informática de la Universitat Politècnica de València “que se zambulle en el maravilloso y variado océano histórico informático”, según recoge el propio libro.

Este viaje colectivo a la historia de la informática ha sido coordinado por el Museo de Informática y cuenta con la colaboración desinteresada de profesorado con amplia experiencia docente: Álvaro Domenech, Xavier Molero, Jon Ander Gómez, Gabriela Andreu, Silvia Terrasa, Jorge González, Vicente Santonja, Andrés Marzal, María José Castro , Pablo Aibar, Juan V. Oltra , Pedro López, Antonio Martí, Martín Mellado, Miguel Sánchez y José Duato.

La informática como “ciencia de ciencias sin límites”, tal y como indica el rector de la Universitat Politècnica,Francisco Mora, en el  prólogo de la publicación, queda recogida en ventanas al pasado y también al futuro.

En la introducción Eduardo Vendrell, director de la ETSINF, recoge que “el libro plasma en texto lo que el museo transmite con sus actividades y material expositivo”. A lo largo de trece capítulos se realiza un recorrido divulgativo que “repasa hitos, génesis, y evolución de los computadores, sistemas operativos y lenguajes de programación, grandes sistemas y microprocesadores, aplicaciones y desarrollos”  textos que “ayudan a descifrar la magia de lo cotidiano”.

El libro está disponible para su descarga gratuita en formato electrónico en la web del Museo y podrá ser adquirido en formato físico por seis euros en el hall del 1G durante el periodo en que esté en marcha la exposición.

Algunos de los objetos protagonistas en el libro han salido de sus páginas y permanecerán expuestos en el hall del edificio 1G hasta del 9 al 22 de diciembre, como muestra de las colecciones que alberga el Museo de Informática.

Además se han preparado dos porras gratuitas para que participe alumnado, profesorado y personal de la Escuela.

  • Porra 1: Cálculo en gramos de un disco duro que se exhibe en la exposición
  • Porra 2: Cálculo de la suma de años que tiene cada elemento de una urna que se exhibe en la exposición y que contiene videojuegos, revistas, ordenadores y otros elementos

Los tres mejores puestos de cada porra obtendrán como premio un ejemplar del libro que protagoniza la exposición.

Desde su creación en 2001 el Museo de Informática está involucrado activamente en la conservación y difusión del patrimonio informático con la doble misión de hacer consciente a la sociedad “de los aspectos clave de la informática entendida como disciplina científica” pero también de “incentivar a la reflexión crítica sobre el papel que tiene en el desarrollo de las sociedades de nuestro planeta” según dice en el prefacio del libro Xavier Molero, profesor de la ETSINF y Director del Museo de Informática.

  • Exposición: “Un viaje a la historia de la informática
  • Lugar: Edificio 1G ETSINF UPV
  • Fechas: del 9 al 22 de diciembre

Scratch Day 2016

El Museu d’ Informàtica de l’Escola tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica organiza por tercer año consecutivo el próximo lunes, 12 de septiembre, la jornada Scratch Day dirigida a alumnos/as de 1º de grado GII.

Esta actividad propone conocer y desarrollar pequeños proyectos en el entorno educativo de programación Scratch, un entorno de aprendizaje que permite a las personas sin conocimientos previos de programación obtener rápidamente resultados sin tener que aprender a escribir en un lenguaje de programación convencional.

Scratch facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones, y su entorno permite combinar objetos, gráficos, sonidos y secuencias de órdenes y compartir las creaciones propias con otras personas de forma online. Este entorno viene siendo desarrollado desde 2007 en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y en la actualidad es utilizado por varios millones de personas en todo el mundo.

El Scratch Day se realizará el lunes 12 de septiembre en los laboratorios del edificio 1G de la ETSINF, permitiendo elegir entre dos posibles turnos. La opción de turno 1 será de 10:00h a 13:00h mientras que la opción de turno 2 será de 16:00h a 19:00h.

La actividad se hace coincidir con la jornada global de promoción de programación y está dada de alta enscratch.mit.edu.

Feliz día internacional de los museos

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Hoy, 18 de mayo, se celebra el día internacional de los museo. Una oportunidad única para visitar nuestro museo de informática.

¡Dona, Aprende Y Colabora!

Como ya sabes, el MUSEO DE INFORMÁTICA, reconocido oficialmente por la Generalitat Valenciana, está trabajando intensamente para contribuir a la preservación y divulgación del patrimonio cultural de la Informática.

Gracias al esfuerzo de las personas que damos vida a la ETSINF (PDI, PAS y alumnos) intentamos despertar vocaciones en estudiantes de enseñanza secundaria. Ya nos han visitado más de 4.000 y seguro que una buena parte, chicos y chicas, volverán a la ETSINF para ser futuros informáticos/as.

Te queremos informar de que este año el Museo de Informática quiere poner en marcha un ámbito expositivo dedicado a los DISPOSITIVOS DE CÁLCULO que se han usado a lo largo de la historia y que estará compuesto por objetos como:
Ábacos, reglas de cálculo, tablas matemáticas (logaritmos, trigonométricas, mercantiles, etc.), calculadoras de cualquier tipo (mecánicas, eléctricas), manuales de funcionamiento, publicidad de aparatos, etcétera.

Para ello queremos contar con tu ayuda. Como sabes, los fondos del museo provienen de donaciones, tanto de particulares como de instituciones. Por ello te pedimos que colabores con nosotros efectuando una DONACIÓN de cualquier objeto de esta naturaleza.

Como muestra de gratitud, este gesto es reconocido por el museo tanto en su página web como en los objetos mostrados en su exposición permanente (http://museo.inf.upv.es/donaciones/). En cualquier caso, el Museo de Informática se compromete a la valoración, preservación, estudio y difusión del material que le sea donado.

Además, si estás interesado y quieres colaborar en las actividades que organiza el museo, ponte en contacto con nosotros en museo@inf.upv.es, estaremos encantados de atenderte y contar con tu apoyo.

¡Anímate y colabora, todos salimos ganando!

“Minerva” se suma a la colección del Museo de Informática

La última adquisición del Museo de Informática de la ETSINF es una calculadora mecánica denominada Minerva, uno de los primeros dispositivos de cálculo mecánico que formará parte de una nueva sección del museo dedicada a las calculadoras. La máquina de calcular “Minerva” fue la calculadora española de mayor éxito y difusión. Se construyeron más de 70.000 máquinas desde el año 1946 hasta el 1969 y muchas se exportaron a más de 80 países. La empresa que la creó fue la “Fábrica de artículos mecánicos para oficina S.A.” en el barrio de Les Corts de Barcelona Minerva 2 peqSe trataba de un conjunto de calculadoras mecánicas de acción manual por desplazamientos de dígitos, basadas en la rueda de dentición variable o de Baldwin-Odhner. Con la aparición de las primeras calculadoras electrónicas, más baratas y modernas, esta empresa dejó de vender repentinamente y tuvo que cerrar, al igual que mayoría de competidores. Estas imágenes muestran la publicidad que acompañaba estas calculadoras minervaP1 minervaP2 minervaP3 minervaP4 minervaP5 (1)

Entrevista a Xavier Molero, director del Museu d’Informàtica

Aquí está el enlace a la Entrevista a Xavier Molero, sobre origen e historia de la informática en RNE, para los que no pudisteis escucharle en directo.

http://www.ivoox.com/3884182

Scratch day: ¡Aprende a programar! 22 de septiembre en ETSINF

El Museo de Informática  en colaboración con ACM UPV Chapter llevará a cabo este próximo 22 de septiembre el Scratch Day Esta actividad propone conocer y desarrollar pequeños proyectos en el entorno educativo de programación Scratch, un entorno de aprendizaje que permite a las personas sin conocimientos previos de programación obtener rápidamente resultados sin tener que aprender a escribir en un lenguaje de programación convencional. Scratch facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones, y su entorno permite combinar objetos, gráficos, sonidos y secuencias de órdenes y compartir las creaciones propias con otras personas de forma online. Este entorno viene siendo desarrollado desde 2007 en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y en la actualidad es utilizado por varios millones de personas en todo el mundo.

  • El Scratch Day se realizará el día 22 de septiembre en el Laboratorio Linus Torvalds situado en el edificio 1G de la ETSINF, permitiendo elegir entre dos posibles turnos.
    • La opción de turno 1 será de 9:00h a 13:30h mientras que la opción de turno 2 será de 15:00h a 19:30h.

Si eres alumno/a de la ETSINF y te interesa asistir a esta actividad, puedes inscribirte de forma totalmente gratuita en el siguiente enlace

50 años con el lenguaje de programación BASIC

basic

En  programación,  BASIC, siglas de Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New HampshireEstados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran de ciencias.

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