Historia de la Informática

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Historia de la Informática - Blog sobre Historia de la Informática

YouTube

Este Trabajo les ayudará a conocer más sobre “YouTube”.

youtube

Les contaremos sobre :

  1. Su Historia
  2. Sus Características y Críticas
  3. El Lado Oscuro
  4. Los Canales y Partners

1- HISTORIA DE YOUTUBE

Fundación

YouTube fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chen como diseñador. Hurley y Chen dicen que la idea de Youtube surgió cuando trataron de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, que se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.

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Smartphones

Introducción

Se puede decir que un smartphone es un teléfono móvil que te permite llevar a cabo acciones propias de una PDA, más allá de llamadas de voz y sms. La potencia de cálculo de un smartphone es comparable a la de un ordenador de escritorio o portátil. El primer smartphone de la historia fue el IBM Simon. Fabricado en 1992 y distribuido por EEUU
entre agosto de 1994 y febrero de 1995, tenía un precio de 899 dólares. Los primeros smartphones combinaron funciones de asistente digital personal (PDA) con cámara de fotos y navegador GPS, pero ahora incluyen conexión a internet vía WIFI o red móvil para la navegación por la web, videollamadas, visionado de correo electrónico (E-Mail), reproductor
multimedia, etc…

Hoy en día todo un arsenal de tecnología se funde en estos aparatos que nos han cambiado la vida y la forma de relacionarnos en un periodo de tiempo muy corto.

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Proyecto Whirlwind

Computadora Whirlwind

1. Inicios

La máquina Whirlwind fue una de las primeras computadoras grandes de alta velocidad, se inició durante la segunda Guerra Mundial cuando la marina estadounidense buscaba la posibilidad de crear un simulador de vuelo para entrenar bombarderos.

Se iniciaron los estudios del proyecto en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), Laboratorio de Servomecanismos en 1944.

De dichos estudios se llegó a la conclusión de que era posible la existencia de dicha máquina. Ésta, termina por desarrollarse bajo el nombre de proyecto Whirlwind, y el laboratorio sitúa a Jay Forrester a la cabeza del proyecto.  Pronto se construye una máquina analógica, completamente inflexible e imprecisa, y la solución conllevaba un enorme sistema, casi imposible de construirse.

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El Mecanismo de Antikythera en Lego

El Mecanismo de Antikythera es un antiguo mecanismo construido aproximadamente sobre el año 150 a. C. Fue diseñado para calcular la posición del sol y la luna, así como para calcular las fechas de los eclipses solares y lunares. Se conjetura que también podría calcular las posiciones de otros planetas interiores.

En el siguiente vídeo podemos ver una reconstrucción del mecanismo.

Imagen de previsualización de YouTube

Conferencia Historia y Actualidad de los Lenguajes de Programación

Conferencia Historia y Actualidad de los Lenguajes de Programación

Ricardo Peña Marí
Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Universidad Complutense de Madrid

La conferencia resume algunos capítulos del libro del autor “De Euclides a Java: historia de los algoritmos y de los lenguajes de programación” (ed. Nivola 2006). El objetivo es situar los avances en el diseño de lenguajes de programación en su contexto histórico, explicando el surgimiento de las principales innovaciones, indicando cómo impactaron en lenguajes posteriores, qué lenguajes las implementaron por primera vez y quiénes fueron sus autores. También se dedica tiempo a los desarrollos más recientes y se indican algunas líneas en las que es previsible evolucionen los lenguajes en un futuro próximo.