XBoxOne

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XBoxOne: La consola de octava generación de Microsoft.

Trabajo de historia de la informática: Recopilación de información sobre un tema de actualidad relacionado directamente con la informática.

1.Introducción.

Este trabajo, está dedicado en primer lugar a realizar un recorrido desde la consola xBox360 que precede a XBoxOne mostrando las nuevas características técnicas, económicas y sociales, y en segundo lugar a realizar una evaluación de prestaciones-coste con respecto a su competencia principal, Playstation4.

Así pues, basándonos en una búsqueda en la red a través de portales web, paginas oficiales, blogs, artículos de periódico, y videos relacionados, intentaremos dar información resaltante para todos aquellos que pudieran tener interés sobre esta consola, antes de su lanzamiento.

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Tecnologías ópticas en fase de investigación.

 

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1) La holografía, un nuevo horizonte.

a. Descripción

Los programas y sistemas que trabajan con documentos audiovisuales obligan a que las mejoras en el campo de almacenamiento documental se centren en conseguir dispositivos más rápidos y de mayor capacidad.

Los actuales sistemas ópticos que todavía dominan el mercado, empiezan a tener dificultades para aumentar su capacidad de almacenamiento y mantener una velocidad de acceso razonable. Para solventar este problema se han venido “comprimiendo” los datos o, lo que es lo mismo, codificando los datos en una cantidad menor de bits para ahorrar espacio y tiempo de transmisión. Como este sistema obliga a utilizar un programa específico para comprimir y descomprimir, la velocidad de grabación se ralentiza y el tiempo de acceso aumenta.

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RASPBERRY PI

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Raspberry PI es una placa computadora (SBC) de bajo coste, se podría decir que es un ordenador de tamaño reducido, del orden de una tarjeta de crédito, desarrollado en el Reino Unido por la Fundación Raspberry PI (Universidad de Cambridge) en 2011, con el objetivo de estimular la enseñanza de la informática en las escuelas, aunque no empezó su comercialización hasta el año 2012.

El concepto es el de un ordenador desnudo de todos los accesorios que se pueden eliminar sin que afecte al funcionamiento básico. Está formada por una placa que soporta varios componentes necesarios en un ordenador común y es capaz de comportarse como tal.

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Reconocimiento de la polaridad semántica

 

1.  Estado de la cuestión

1.1 Análisis sentimental

Dentro del campo de investigación de la minería de datos, haciendo uso de la lingüística computacional, el procesamiento del lenguaje natural (PLN) y el análisis de textos, se halla una disciplina llamada análisis sentimental (sentiment analysis), también citada en la bibliografía como minería de sentimientos (opinion mining) o análisis de subjetividad (subjetiviy analysis).

El análisis sentimental, según Jorge Carillo de Albornoz (2011), “hace referencia a la tarea de análisis, identificación y clasificación de todo tipo de contenido emocional, subjetivo u opinado”.

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Steam

1. ¿Qué es Steam?

Steam es una plataforma de distribucion de contenidos digitales, gestión digital de derechos, comunicacions y servicios multijugador de Valve Corporation que fue lanzada el 12 de septiembre de 2003. La plataforma en sí está abierta tanto a desarrolladores independientes como a grandes empresas del software de videojuegos y/o material multimedia, y está disponible actualmente para los sistemas operativos: Linux, Microsoft Windows, Mac OS X2, Playstation 3, iOS y Android (estos 3 últimos sólo de manera parcial). Steam también ofrece varias maneras de comunicación entre la gente de la comunidad o la propia lista de amigos de un usuario en concreto( ya como puede ser chat o comunicación por voz); y actualizaciones automáticas para los juegos.

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Trabajos de HdI

En breve comenzaremos a colgar los trabajos de los alumnos de Historia de la informática. Este curso tenemos temas tan interesantes como las nuevas consolas y el steam…

En septiembre nuevo curso de HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

Dentro de las posibilidades de elección de asignaturas de LIBRE ELECCIÓN, en septiembre comenzará una nueva edición de la asignatura HISTORIA DE LA INFORMÁTICA, la cual alimentará este blog de nuevo contenido tanto de acontecimientos históricos como de la máxima actualidad.

Se acercan las nuevas consolas

En  nada sabremos todos los detalles de las nuevas Playstation 4 y Xbox720 (o como se llamen al final)…. veremos si nuestras predicciones han sido acertadas. Estaremos muy atentos.

Competición SEO

Nos hacemos eco de esta interesante competición:

http://www.reiniciado.com/seorimicuaro/5051/

 

 

 

 

YouTube

Este Trabajo les ayudará a conocer más sobre “YouTube”.

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Les contaremos sobre :

  1. Su Historia
  2. Sus Características y Críticas
  3. El Lado Oscuro
  4. Los Canales y Partners

1- HISTORIA DE YOUTUBE

Fundación

YouTube fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chen como diseñador. Hurley y Chen dicen que la idea de Youtube surgió cuando trataron de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, que se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.

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