Twitter

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1.    Introducción

En el presente trabajo tratamos sobreel ya archiconocido Twitter, el servicio de microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. que fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Con este trabajo se pretende acercar la empresa, el funcionamiento básico del servicio, las noticias, curiosidades y particularidades que la gente desconoce.

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Green Computing

1   INTRODUCCIÓN.

Muchos fueron los avances y progresos que nos proporcionó la era industrial, pero también generó una preocupación general por el daño al medio ambiente que se estaba y está produciendo. Tanto los procesos de fabricación como los desperdicios de aquello que ha sido fabricado han contaminado durante décadas (y lo siguen haciendo), la tierra, el mar y el aire. Las consecuencias de los gases de efecto invernadero han propiciado un cambio climático que tiene como consecuencia inundaciones, sequias, el deshielo de las capas de los polos y un largo etc. La preocupación de la que hablábamos está reflejada en el Protocolo de Kioto, donde muchos países se han comprometido a reducir sus gases de efecto invernadero, aunque no todos han demostrado estar verdaderamente comprometidos en reducir sus emisiones contaminantes.

Ya en la era de la información en la que nos encontramos, podemos afirmar que hemos sido capaces de crear tecnologías de la información y comunicación (TIC), como son Internet, la informática y las telecomunicaciones cuya materia prima es la información y que se han establecido en casi todos los sectores de la sociedad contribuyendo a la mejora de la misma. Hoy día los ordenadores, las telecomunicaciones e internet han llegado a casi todos los hogares y las empresas, pudiéndose decir que dependemos casi totalmente de las TIC para nuestro trabajo y ocio.

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El Efecto 2000

INTRODUCCIÓN

El efecto 2000 también conocido como Y2K es un bug o error de software  que se temía que tuviese letales consecuencias y que trascendiese más allá del mundo de la informática, a finales del siglo XX.

Imagen1

 

El problema conocido como “efecto 2000” se basaba en la tesis de que, una vez alcanzado el nuevo milenio, es decir, el año 2000, los equipos lo marcarían como año 00, sin tener en cuenta el cambio de siglo. Esto significa que el mundo informático viviría en 1900.

A continuación, explicaremos las causas de dicho efecto así como las consecuencias que produjeron, investigaremos sobre los efectos reales que tuvieron y algunos problemas relacionados.

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Historia de las consolas

¿Alguna vez te has preguntado de dónde vienen todos los videojuegos que han pasado por tus manos, o de los cuales has oído hablar o te han enseñado, a lo largo de tantos años? ¿Quien fue la primera persona (o empresa) que decidió llevar los juegos a otro estado? ¿Y qué fue lo que le incentivó a ello?

¿Cómo han ido mejorándolas hasta llegar a lo que conocemos hoy en día? Quizá ni siquiera te has parado a pensar en la gran cantidad de modelos diversos que han ido saliendo con grandes mejoras que suponían, por ejemplo, el revolucionario hecho de no tener que dejar la partida en pausa para no perder todo lo que habías hecho. A partir de aquí conoceremos las curiosidades, hechos y datos sobre algo que a día de hoy no resulta tan llamativo como hace años.

Podemos subdividir todas las consolas dependiendo del año de salida por generaciones. De todas maneras las consolas que más repercusión tuvieron al empezar son casi las mismas que a día de hoy siguen luchando por satisfacer mejor las necesidades de los gamers. A continuación hablaremos de las más conocidas o destacables de cada generación

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Android

INTRODUCCIÓN – ¿QUÉ ES ANDROID?

logo En los últimos años los teléfonos móviles han experimentado una gran evolución, desde los primeros terminales, grandes y pesados, pensados sólo para hablar por teléfono en cualquier parte, a los últimos modelos, con los que el término “medio de comunicación” se queda bastante pequeño.

 Es así como nace Android. Android es un sistema operativo y una plataforma software, basado en Linux para teléfonos móviles. El sistema operativo de Google, Android,tiene apenas 5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar de una manera realmente impresionante, mediante las versiones que periódicamente saca al mercado Android es un claro ejemplo de todos los cambios que el sistema ha sufrido.

 El sistema operativo más usado en smartphone actualmente en el mundo no es una idea que se le ocurrió a alguien un día y tuvo un camino fácil para empezar a funcionar, sino que surge poco a poco y vive diferentes etapas hasta que el primer Android ve la luz.

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PlayStation 4

La guerra por el trono de las consolas continúa y últimamente se está avivando con la aparición de la nueva WII U. Pero Sony sigue trabajando en la sombra en su nueva Play Station 4….

En el presente trabajo se presenta la información encontrada sobre el nuevo hardware de PS4 así como las noticias encontradas en distintos foros de la scene.

También aparecen posibles diseños de la consola.

De momento, y hasta que Sony no haga un comunicado oficial, son todo especulaciones y alguna que otra filtración por parte de antiguos trabajadores…

El presente trabajo trata sobre la cuarta generación de la consola Playstation. Antes de llegar a su estudio se verán historia, evolución y características de sus versiones anteriores, quedando fuera de este estudio las versiones portátiles.

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Historia de los MMORPGs

1.- En qué consiste un MMORPG

Un MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game) es un videojuego de rol que permite a gran cantidad de jugadores interactuar entre ellos en un mundo virtual. Como en todos los RPG el jugador debe crearse un personaje y elegir sus características. Dependiendo del juego estas pueden ser muy detalladas o muy generales tales como la raza, profesión, sexo, aspecto, etc. A partir de ahí empezará a interactuar con el mundo virtual y los demás personajes.

La diferencia entre con un RPG de un solo jugador o multijugador radica en la cantidad de jugadores, y en la persistencia del mundo, que sigue existiendo y evolucionando mientras el jugador esta desconectado.

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Smartphones

Introducción

Se puede decir que un smartphone es un teléfono móvil que te permite llevar a cabo acciones propias de una PDA, más allá de llamadas de voz y sms. La potencia de cálculo de un smartphone es comparable a la de un ordenador de escritorio o portátil. El primer smartphone de la historia fue el IBM Simon. Fabricado en 1992 y distribuido por EEUU
entre agosto de 1994 y febrero de 1995, tenía un precio de 899 dólares. Los primeros smartphones combinaron funciones de asistente digital personal (PDA) con cámara de fotos y navegador GPS, pero ahora incluyen conexión a internet vía WIFI o red móvil para la navegación por la web, videollamadas, visionado de correo electrónico (E-Mail), reproductor
multimedia, etc…

Hoy en día todo un arsenal de tecnología se funde en estos aparatos que nos han cambiado la vida y la forma de relacionarnos en un periodo de tiempo muy corto.

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Sergey Alexeyevich Lebedev

Sergey Alexeyebich Lebedev 

Sergey A. Lebedev. Uno de los científicos mas productivos del siglo 20 en Europa. Sus primeros ordenadores a válvulas aparecieron en los años 50 y continuó hasta los 70 con los primeros superordenadores basados en circuitos integrados. Llego a diseñar hasta 15 computadoras, también trabajó en la electrificación de la URSS y durante la guerra fría creó el primer sistema defensivo anti balístico basado en misiles interceptores sin carga nuclear para intentar evitar una posible guerra nuclear entre USA y la URSS.

Sus ordenadores fueron los más rápidos de Europa y en muchos aspectos más avanzados que los de Estados Unidos.

Fue un científico desconocido debido a que no concedía entrevistas y casi todo su trabajo era secreto.

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XBOX 720

Introducción

Durante los últimos años la “guerra” por lanzar al mercado la mejor plataforma de videojuegos ha involucrado a tres grandes empresas, Nintendo, Sony y Microsoft.  Aunque en esta “guerra” Microsoft partió con desventaja, esta, no le ha impedido ponerse al día, incluso ganar algunas pequeñas batallas (mejor soporte sin mando: Kinect).

En este trabajo vamos a repasar  los principales aspectos de la nueva consola basándonos en los pocos datos, hipótesis y rumores surgidos durante los últimos meses sobre esta plataforma.

También vamos a hablar de cómo se encontraba el panorama en cuatro épocas distintas como son antes de la aparición de las consolas de Microsoft, después de la aparición de la primera y segunda consolas y como última época que se espera que ocurra con esta ultima plataforma.

Dedicaremos un breve apartado a hablar sobre las filtraciones de información que se han producido sobre esta nueva consola, lo cual ha llevado a Microsoft a poner en marcha un plan de seguridad para evitar estas.

Para  acabar realizaremos una conclusión en la cual intentaremos  hacer una imagen mental de cómo será la nueva Xbox 720, basándonos en toda la información recabada.

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